Steam Machine – компактният, конзолен PC на Valve, задвижван от SteamOS и полу‑къстъм AMD хардуер – няма да се появи толкова скоро, колкото компанията обещаваше. Макар AMD CEO Лиза Су да увери инвеститорите, че доставките са „на път да започнат“, Valve признава, че няма финална цена и дата на пускане, въпреки че все още се цели в първата половина на 2026 г.
Забавянето засяга и Steam Frame VR – безжичната, самостоятелна VR каска на Valve, която трябваше да поддържа както PC, така и Android игри.
Недостигът на чипове удря и гейминг хардуера
Valve посочва глобалния недостиг на памет и сторидж компоненти като основна причина за отлагането. От анонса на устройствата насам ситуацията се е влошила, а цените на ключови компоненти са се покачили. Компанията признава, че трябва да преразгледа графика за доставки и крайната цена на устройствата.
Тенденцията е пряко свързана с бума на инфраструктура за изкуствен интелект – както отбелязва The Wall Street Journal, AI индустрията буквално „изсмуква“ наличните чипове и дискове, оставяйки други сектори, включително PC и смартфони, в дефицит.
Какво да очакваме от Steam Machine
Устройството е замислено като кубичен, мощен мини‑PC, базиран на полу‑къстъм AMD CPU и GPU, с около шест пъти повече производителност от Steam Deck. Valve твърди, че машината поддържа 4K/60 FPS с FSR, като по-голямата част от тестваните Steam игри работят отлично при тези настройки. Някои заглавия обаче изискват повече upscaling или по-нисък фреймрейт за стабилни 1080p.
Потребителите ще имат лесен достъп до SSD и RAM, което позволява ъпгрейди – важна стъпка за устройство, позиционирано като дългосрочна платформа.
Steam Frame VR също остава на изчакване
Valve планираше Steam Frame като безжична, самостоятелна VR система, способна да стартира PC VR заглавия и Android игри. Забавянето ѝ подсказва, че компанията вероятно иска да синхронизира хардуерната екосистема или просто не може да осигури нужните компоненти.
